Ein makelloser 10-Siege-Lauf im asynchronen Ranglisten-PvP erfordert ein tiefes Verständnis von Einheitenskalierungen, Auslösebedingungen und Shop-Kurven. Mit rund 144 bis 150 einzigartigen Kreaturen aus den Regionen Pantra und Jinto ist die Beherrschung der umfassenden Batomon Showdown Monsterliste unerlässlich für Spieler, die Köder-Einheiten vermeiden und in verlässliche Team-Kerne investieren wollen. Jede Entscheidung im Shop bestimmt darüber, ob deine Truppe schwierige Mid-Game-Breakpoints übersteht oder ausscheidet, bevor sie den Meister-Rang erreicht.
Egal, ob du eine hohe MMR anstrebst oder einzigartige Trainer-Passiven ausprobierst: Das Studium einer aktuellen Batomon Showdown Monsterliste ermöglicht es dir, schnell zu erkennen, welche Einheiten die ersten Runden tragen und welche zu unaufhaltsamen Late-Game-Siegbedingungen skalieren. Batomon Showdown wurde von berrymint entwickelt und veröffentlicht und fordert die Spieler heraus, Auto-Battler-Teams zusammenzustellen, um asynchron und ohne Zeitdruck gegen von Spielern erstellte Aufstellungen anzutreten. Im Folgenden findest du die ultimative Übersicht über Einheiten-Tiers, regionale Aufstellungsdynamiken und leistungsstarke Meta-Kompositionen, abgestimmt auf den aktuellen Balance-Patch.
Early-Game-Klassiker und Kraftpakete unter den gewöhnlichen Einheiten
In den frühen Runden kommt es oft auf reines Tempo und Werte-Effizienz an, bevor spezialisierte Engine-Gegenstände im Shop auftauchen. Ein Blick in die vollständige Batomon Showdown Monsterliste zeigt, dass gewöhnliche Einheiten (Commons) keineswegs bloßes Abfallmaterial sind. Tatsächlich nutzen hochrangige Spieler häufig „Common Slop“-Strategien – sie überfluten das Spielfeld mit günstigen, schnell zaubernden Einheiten, die mit einfachen Buffs und Shop-Trinkets synergieren.
Einheiten wie Velocect stehen an der Spitze der Konstanz im Early Game und halten eine enorme Präsenz von 16,0 % in gewerteten Ranglistenspielen. Während gewöhnliche Basiseinheiten oft mit der Skalierung zu kämpfen haben, erhält Velocect mit jedem Level-Upgrade Multicast-Boni und erreicht auf Shiny-Level 4 erstaunliche 16 Multicasts. Die Kombination von Velocect mit direkter Schock-Zufügung oder Trinkets wie Power Pouch ermöglicht es dir, gegnerische Lebenspunktebalken zu durchdringen, noch bevor deren Abklingzeiten ablaufen. Ähnlich sorgt Bumblebolt mit seiner schnellen Abklingzeit für immensen frühen Druck, wandelt häufige Zauber in stetige Schock-Auslöser um und schaltet auf Level 4 einen zweiten Multicast frei.
Community-Berichte und die Erfahrung von Spitzenspielern zeigen, dass Entwicklungseinheiten unter den Commons Dreh- und Angelpunkte mit hohem Risiko, aber auch hoher Belohnung darstellen:
- Beetbud: Eine gewöhnliche Kampf/Pflanze-Doppeltyp-Einheit für 10 $, die sich auf Level 3 zu Beetdown entwickelt. Beetdown verfügt über ein mächtiges Sieg-Passiv, das nach einem gewonnenen Kampf 300 permanenten Schaden gewährt und sich auf Level 4 auf 600 permanenten Schaden verdoppelt.
- Scorchimp: Entwickelt sich auf Level 3 zu Sunsage, wodurch dessen Abklingzeit-Geschwindigkeit zu Kampfbeginn für jeden Feuer-Verbündeten auf dem Feld dauerhaft um 20 % erhöht wird. Diese Entwicklung harmoniert hervorragend mit Chef, einem Trainer, dessen Passiv Monstern mit nur einem Typ den Typ Feuer verleiht und Feuer-Monstern zusätzlichen Verbrennungs-Schaden gewährt.
- Panbud: Entwickelt sich zu Bambudo, einer Pflanze-Einheit mit 5 Sekunden Abklingzeit, die ihren eigenen Schaden bei jedem Auslösen dauerhaft um 35 erhöht.
- Dribblet: Entwickelt sich zu Emperooze und bietet zu Kampfbeginn eine permanente Schadens- und Heilungsskalierung, während es nach Patch 1.1.0 mit einer angepassten Abklingzeit von 3 Sekunden agiert.
| Monster-Name | Seltenheit | Typ | Basis-Abklingzeit | Kernrolle & Mechaniken |
|---|---|---|---|---|
| Velocect | Gewöhnlich | Käfer | Kurz | Multicast-Carry, der mit einfachen Schadens-Buffs skaliert |
| Bumblebolt | Gewöhnlich | Elektro | Kurz | Schneller Schock-Verteiler; erhält Multicast auf Level 4 |
| Pebbler | Gewöhnlich | Gestein | 4.0s | Günstige Frontline-Verteidigung; baut beim Zaubern Schilde auf |
| Venopuff | Gewöhnlich | Gift | 3.5s | Frühes Gift-Tempo; fällt an späteren Tagen stark ab |
| Stingarde | Gewöhnlich | Käfer | 6.0s | Burst-Schadensausteiler, der sich selbst ausknockt, sofern nicht Shiny |
| Mosslug | Gewöhnlich | Pflanze | 6.0s | Integrierte Kampfskalierung; nützliche Budget-Tempo-Wahl |
Auch defensive Anpassungen prägen die frühen Aufstellungen. In früheren Updates ignorierte Gift Schilde vollständig, doch durch grundlegende Balance-Änderungen verursacht Statusschaden nun 30 % weniger Schaden an Schilden, was Einheiten wie Pebbler zu stabilen frühen Schutzwällen für günstige 10 $ macht.
Mid-Game-Synergien: Ungewöhnliche und seltene Einheiten, die Kompositionen prägen
Wenn du während der Runden im Mid-Game die Batomon Showdown Monsterliste durchforstest, verlagert sich der Fokus von reinen Werten hin zu modularen Auslöser-Engines. Ungewöhnliche und seltene Einheiten schließen diese Lücke, indem sie Item-Vorteile rotieren, benachbarte Verbündete beschleunigen oder Status-Debuffs in überwältigenden Teamschaden umwandeln.
Berroon sticht als eine der flexibelsten ungewöhnlichen Einheiten im gesamten Spiel hervor und verzeichnet eine Präsenz von 11,0 % im Ranglistenspiel. Sein Passiv zu Kampfbeginn garantiert, dass die kommenden Gegenstände in deinem Shop Beeren sind, die gezielt das Monster auf deinem Platz unten rechts anvisieren, um Bonusschaden zu gewähren oder Abklingzeiten zu verringern. Kombiniert mit Craghorn – einer 30-$-Einheit, die Schaden und Schild gewinnt, wann immer du ein Item nutzt – entsteht eine stetig eskalierende Mid-Game-Engine.
Um diese leistungsstarke Mid-Game-Engine aufzubauen, befolge während deines Drafts diese Schritte:
- Sichere dir frühzeitig ein Craghorn oder Berroon im Shop, sobald ungewöhnliche Angebote freigeschaltet sind.
- Positioniere Craghorn in deiner Aufstellung so, dass dessen defensive Wertsteigerungen den ersten gegnerischen Burst abfangen.
- Löse in jeder Runde Berroons Beerengenerierung aus, um deinen Haupt-Carry gezielt mit Abklingzeitreduktion und Schaden zu versorgen.
- Kaufe Trinkets wie Power Pouch, um Teamschaden bei Item-Käufen zu erhalten, oder Membership Card, um einen zusätzlichen Gegenstand pro Tag zu nutzen.
- Ergänze die Engine mit Draconarch, um auf den bewährten Kern aus Craghorn + Berroon + Draconarch hinzuarbeiten, der in erfassten Läufen eine 10-Siege-Abschlussrate von 58,8 % erzielt.
Weitere herausragende seltene Einheiten sind unter anderem Formiqueen, ein absolutes Kraftpaket für Aufstellungen mit vielen gewöhnlichen Einheiten. Formiqueen verleiht benachbarten gewöhnlichen Verbündeten eine Reduzierung der Abklingzeit-Geschwindigkeit um 25 %, wodurch Einheiten wie Velocect und Bumblebolt blitzschnell zaubern können. Bei Gift-Strategien bleibt Puffloon der Dreh- und Angelpunkt: Es löst seine Heilung und sein Gift immer dann aus, wenn benachbarte Gift-Verbündete ihre Fähigkeiten aktivieren, was Einheiten wie Spinarai in regelrechte Schnellfeuer-Giftbatterien verwandelt.
Unterdessen lösen nützliche Utility-Einheiten schwierige Matchups an den Tagen 2 bis 5. Rune Rock kostet nur 20 $ und bietet 140 Schild, während es Debuff-Stapel von deinem Team entfernt. Das schwächt frühe Schock- und Verbrennungs-Kompositionen ab, bevor du zu Endgame-Paketen übergehst.
Super-Seltene Einheiten und Late-Game-Finisher
In den mittleren bis späten Draft-Phasen innerhalb der Batomon Showdown Monsterliste finden sich Spitzen-Einheiten, die in der Lage sind, Gegner vollständig auszuschalten oder astronomische Schilde aufzubauen. Super-seltene Monster (Super Rares) bestimmen oft die entscheidenden Phasen eines 10-Siege-Laufs und liefern die Multiplikatoreffekte, die nötig sind, um die enormen gegnerischen Lebenspunktebalken im Endgame zu bezwingen.
Meta-Tracking-Daten heben mehrere dominante Kerne im aktuellen kompetitiven Meta hervor:
- Cairnage + Opalion + Petrirex: Mit einer beeindruckenden Abschlussrate von 66,0 % bei 10 Siegen über 157 gewertete Ranglistenläufe hinweg wandelt diese gesteinslastige Aufstellung massive Schildansammlungen in tödlichen Schaden für das gesamte Team um.
- Cairnage + Bonshell + Opalion: Eine widerstandsfähige Stall-Komposition mit einer 10-Siege-Abschlussrate von 60,8 % über 102 gewertete Läufe, die auf Bonshells defensiven Aufbau setzt, um reine Burst-Teams zu überdauern.
- Clawnetic: Eine Elektro-Option, die ihre Abklingzeit um 1 Sekunde auflädt und nach der Überarbeitung in Patch 1.1.0 beim Levelaufstieg Multicast erhält, um in der späten Kampfphase erheblichen Burst-Schaden zu verursachen.
- Reapra: Ein spezialisierter Finisher, der gegnerische Monster ausschalten kann, bevor diese ihre eigenen entscheidenden Fähigkeiten auslösen können.
Die Positionierung bleibt beim Einsatz von Super Rares von entscheidender Bedeutung. Wenn du langsame Carries hinter Boomagon platzierst, profitieren diese beim Auslösen von permanenten Boni auf die Abklingzeit-Geschwindigkeit. Allerdings muss die Aufstellung Knockout-Mechaniken und Nachbarschafts-Passiven berücksichtigen – besonders gegen Gegner, die Same-Tick-Auflösungsregeln nutzen, bei denen Spieler-Zauber zuerst aufgelöst werden.
Legendäre und mythische Spitzen-Einheiten
An der Spitze der Batomon Showdown Monsterliste fungieren legendäre und mythische Einheiten als hochwirksame Multiplikatoren. Viele Legendäre agieren nicht als eigenständige Carries; stattdessen verstärken sie die Engines niedrigerer Seltenheitsstufen, die du in den frühen Shop-Phasen aufgebaut hast.
Stellagon ist ein transformatives legendäres Monster für einfache Board-Zustände. Seine Anwesenheit verleiht benachbarten Verbündeten ohne angeborene Fähigkeiten Bonus-Multicasts, wodurch Vanilla-Einheiten mit hohen Werten blitzschnelle Schläge austeilen können. In Schock-Archetypen fungiert Galvanine als erstklassiger Carry, der seine Abklingzeit verringert und beim Zaubern stetig ansteigenden Schock erhält; seine Rekrutierungskosten wurden in Patch 1.1.0 von 50 auf 40 Gold gesenkt, was es zum am leichtesten zugänglichen legendären Monster im Shop macht. In Gift-Builds dient Cobrex als dedizierter Late-Game-Anker, dessen Abklingzeit zuvor auf 15 Sekunden angepasst wurde, um späte Gift-Kompositionen zu unterstützen.
Mythische Optionen und Spitzen-Trinkets bringen Teams noch weiter voran:
- Alpha Crown: Ursprünglich ein legendäres Trinket, wurde Alpha Crown in Patch 1.1.0 aufgrund seines spielentscheidenden Einflusses als mythisch neu eingestuft; es setzt den Schaden deines Teams auf den Wert deines Monsters oben in der Mitte.
- Golden Gift: Ein legendärer Verbrauchsgegenstand, der Spielern sofort ein zufälliges legendäres Trinket gewährt.
- Extended Mode Endurance: Für Teams, die 10 Siege einfahren, testet der Extended Mode hyperskalierte Builds gegen spielergesteuerte Teams mit enormen Lebenspunkten, wo mehrfach stapelbare Fähigkeiten und extreme Abklingzeitreduktion aufeinandertreffen.
Die Trainerwahl beeinflusst maßgeblich, wie sich Legendäre in deine Aufstellung einfügen. Der Trainer Black Belt löst zu Kampfbeginn automatisch die Sieg-Fähigkeit deines einzelnen Kampf-Monsters aus, während der Trainer Twins jede Einheit dupliziert, die zu einem Level-3-Monster verschmilzt, und dir somit eine exakte Kopie wichtiger Kraftpakete liefert.
Patch 1.1.0 Balance-Anpassungen und Meta-Verschiebungen
Jüngste Balance-Updates haben die Nützlichkeit von Einheiten in der gesamten Batomon Showdown Monsterliste verschoben und vor allem das Ungleichgewicht zwischen den Regionen Jinto und Pantra behoben. Vor Patch 1.1.0 dominierten Jinto-Aufstellungen das Endgame mit überwältigendem Burst-Schaden und erzielten an Tag 10 und darüber hinaus einen mittleren SPS-Wert (DPS), der fast doppelt so hoch war wie der von Pantra-Teams. Die Entwickler haben übermächtige Jinto-Monster abgeschwächt und gleichzeitig zu wenig genutzte Pantra-Optionen gezielt gebufft.
Zu den bemerkenswerten Einheiten-Anpassungen aus den jüngsten Updates gehören:
- Boomagon-Rebalance: Boomagons passive Abklingzeit-Geschwindigkeit, die beim Zaubern dem dahinterliegenden Verbündeten gewährt wird, wurde von 4/8/12 % auf 3/6/9 % generft, was seine universelle Dominanz über alle Board-Archetypen hinweg eindämmt, während es weiterhin eine Meta-Präsenz von 19,7 % hält.
- Regionale Nerfs für Jinto: Sukois Abklingzeit wurde drastisch von 6/3/2 auf 9/4,5/3 Sekunden erhöht. Die Kosten von Rattleghast stiegen von 10 auf 15 Gold bei gleichzeitiger Verringerung des Gifts. Die Knockout-Werteskalierung von Petrirex wurde von 50/100/150 auf 30/60/90 Schild und Schaden pro ausgeknocktem Verbündeten gestutzt. Weitere Nerfs trafen Ginsage, Ninflora, Brimtoad, Dollhime, Mallogre, Orcana, Tengusto, Danuki, Snapscald, Lumijel und Ouroblaze. Cinnabarks Abklingzeit stieg auf 5 Sekunden, Drumires Kosten erreichten 50 und Pipskull benötigt nun 3 statt 2 Knockouts, um sich zu Ratacomb zu entwickeln.
- Regionale Buffs für Pantra: Coalem erhielt eine erhebliche Schild-Erhöhung auf 550/1100/1650. Die Abklingzeiten von Dribblet und Emperooze wurden auf 3 Sekunden verkürzt, während Panbud und Bambudo auf 5 Sekunden sanken. Die Abklingzeit von Zephyrex verbesserte sich auf 10 Sekunden, Torrantler auf 7 Sekunden, Noxalith auf 7 Sekunden und Magmalith auf 9 Sekunden. Pyronade erhielt erhöhten Verbrennungs-Schaden (20/40/60), Aster verbesserte Heilung für Wasser-Verbündete (25/50/75) und Galvanines Shop-Kosten wurden auf 40 gesenkt.
- Anpassungen für Event-Batomon: Talonite wechselte von Ungewöhnlich zu Selten, wodurch verhindert wird, dass Spieler es mit Basic Candy anvisieren können. Wishwash wurde aufgewertet und vergibt nun seltene, super-seltene oder legendäre Trinkets, während Basilord einen Verbrennungs-Buff auf 170/340/510 erhielt. Zudem verbleibt das exotische Monster des reisenden Händlers nun für den Rest des Laufs im Shop.
- Normalisierung von Abklingzeit-Trinkets: Trinkets, die eine Abklingzeitreduktion bieten – wie Quick Bell, Quick Flag, Tempo Charm, Speed Whistle, Silver Watch, Speed Crest, Blitz Bell, Haste Crown, Haste Orb und Momentum Flag – wurden durch die Bank weg generft, um Instant-Wipe-Kompositionen einzudämmen.
- Wirtschafts-Gegenstände: Der Rabatt des Gegenstands Coupon wurde von 5 auf 3 Gold verringert, während die Sieg-Auszahlung von Gray Chip von 5 auf 15 Gold angehoben wurde, um es zu einer lohnenden frühen Investition zu machen.
Für offizielle Patch-Logs, Entwicklernotizen und Ankündigungen der Community besuche die offizielle Steam-Shopseite für Batomon Showdown.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Einheiten enthält die Batomon Showdown Monsterliste derzeit?
Die umfassende Batomon Showdown Monsterliste enthält rund 144 bis 150 einzigartige Kreaturen aus den Regionen Pantra und Jinto. Offizielle Build-Metadaten verzeichnen 150 Batomon neben 40 Items, 93 Trinkets, 23 Trainern und 15 Events – einschließlich Basisformen, Level-3-Entwicklungen wie Beetdown und Sunsage sowie Event-exklusiven Begegnungen wie Talonite.
Welche gewöhnlichen Monster lohnt es sich, bis in die späten Runden zu behalten?
Velocect und Bumblebolt sind die beiden verlässlichsten gewöhnlichen Einheiten für komplette 10-Siege-Läufe. Dank Velocects levelskalierendem Multicast und Bumblebolts schneller Abklingzeit skalieren beide Einheiten außergewöhnlich gut, wenn sie durch Formiqueens Abklingzeit-Geschwindigkeits-Aura und flache Schadens-Trinkets wie Power Pouch verstärkt werden.
Wie wirkt sich das Limit für die Abklingzeit-Geschwindigkeit auf Multicast-Monster aus?
Spielmechaniken und UI-Updates zeigen, dass Batomon Showdown ein Abklingzeit-Limit von 1 Sekunde für Standardzauber aufweist, wobei Kampfanimationen schnelle Multicast-Treffer direkt nacheinander in Intervallen von 0,1 Sekunden abspielen. Da Multicast Angriffe nacheinander ausführt, bleibt das Stapeln von Multicasts äußerst effektiv zur Maximierung des Schadensausstoßes, selbst wenn die Zaubertimer minimiert sind.
Warum wird Boomagon trotz der jüngsten Nerfs so hoch eingestuft?
Selbst nachdem der Buff für die Abklingzeit-Geschwindigkeit in Patch 1.1.0 von 4/8/12 % auf 3/6/9 % verringert wurde, bleibt Boomagon mit fast 20 % Meta-Präsenz die beliebteste Wahl im Spiel. Seine Fähigkeit, dem dahinterliegenden Verbündeten beim Zaubern permanente Abklingzeit-Geschwindigkeit zu verleihen, ermöglicht es langsamen Carries wie Craghorn und Bambudo, ihr Tempo zu steigern und hochzuskalieren, bevor gegnerischer Burst-Schaden durchbricht.












